大家很是期盼的刺客装备德拉克萨的暮刃终于出

时间:2017-10-02 16:53 来源:未知 作者:admin

导读德拉克萨的暮刃乍一看可以说是一件很强力的装备,一件可以增伤的装备,如果细细地研究它的被动效果的话就会发现,德拉克萨的暮刃其实是某些英雄,应该说是某个英雄专属的装备。

,大家很是期盼的刺客装备德拉克萨的暮刃终于出现在召唤师峡谷商店中。在更新后的这么多天里,对于这件装备的适用范围和英雄适用性也一直在跟进,可是遗憾的是,这件装备确实如版本介绍中说的那样“为这些刺客伙计们提供一个核心装备,它不但会在满装时起到倍增伤害的作用,也会让刺客们在经济领先时有一个清晰的威力展现方式。”但事实真的如此吗?

唯一被动:对英雄进行的普攻将施加“夜幕”效果(冷却时间:120秒)。

唯一被动——夜幕:在2秒后,夜幕效果会造成物理伤害,伤害值相当于90加上目标25%的已损失生命值。如果你在“夜幕”效果结束前获得了一次击杀或助攻,那么“夜幕”效果的冷却时间就会返还。

首先,德拉克萨的暮刃总价格上来看只能说是一件中规中矩的大件装备,总价格这里没有太多的槽点。其次,再看装备合成路线,锯齿短匕的性价比很高,适用范围很广,它可以向上合成其他的大件装备,850金的合成价格略微偏高,加上暴风之剑,在经济上的要求还是比较高的。

70点攻击力在攻击装备中属于比较高的档次了,增加固定值的移速虽然对于英雄来说是很有必要的,毕竟没有嫌弃移速多、灵活性强的英雄。而10点的护甲穿透在前期来说对于伤害的提升是有很明显的作用的。

但是现在要质疑的地方就在于唯一被动效果上。夜幕是个增伤的效果,想要触发夜幕的效果就必须要以普攻为触发条件,此外也要注意一下攻击特效的技能,这是会当做普攻来看待的。在普攻开始攻击敌人那一刻开始计算,在2秒的时间内是夜幕伤害值的范围,固定值是90点,想要造成更客观的伤害还在于对“目标已损生命值”上做文章。想要在2秒的时间内对敌人打出来高额的伤害,让生命值大幅度降低并不是一件很容易的事情,夜幕只提供攻击力、移速和穿甲属性,并没有让你在短时间内提升大量输出的手段,这也就导致了夜幕对所有英雄来说并不适合第一件就出的装备,相对于属性差不多的幽梦之灵,这件装备能提供可持续性作战的能力,而冷却缩减和20点护甲穿透在游戏前期所带来的效益也远比德拉克萨的暮刃提供的5%移速和10点护甲穿透要大。

移速是每个英雄都需要的属性,对于刺客这种不需要攻速的英雄更是如此,但商店中大部分移速加成装备几乎都是和攻速装备靠拢,但这也并不能提升德拉克萨的暮刃的综合能力,5%的移速加成是百分比加成,加成的多少还是在于自身已经有的移速,从某方面来说完全不如固定点的移速加成,在游戏前期一个草鞋搭配5%移速加成只有400点的移速,而幽梦之灵却能提供20%的移速加成,孰胜孰劣已经有结果了。

抛开这点不谈,回到上面的“夜幕”效果中来,“在2秒后,夜幕效果会造成物理伤害,伤害值相当于90加上目标25%的已损失生命值。”2秒的时间内纯普通攻击是无法造成大量的伤害,想要获得夜幕最大值的爆发伤害,唯一可行的地方在于普工前对敌的消耗,而这消耗只能由技能来触发(非附带攻击特效的技能,攻击特效的技能会视作普攻,想先用技能进行消耗,还得是物理英雄……辅助英雄肯定不适合出,所有的依赖在通过高频率普攻进行输出的英雄也不适合(ADC),坦克英雄更没有必要选择这件3000快点大件的输出装,重装战士更多是依赖普攻和技能,在兼具防御的同时有伤害能力,也不适用。打野英雄想要通过这件装备来提升自己的伤害还是需要看时机,辅助、上单、打野这几个位置已经毙掉了很多英雄,而剩下的也只有中单物理刺客了,首先想到的便是劫和泰隆这两位英雄。

首先说一下劫。其实从表象来看,劫是非常适合这件装备的,作为中单爆发型刺客,在瞬间造成的伤害不容置疑,2秒的时间内可以通过普攻来开启触发条件,通过大量的技能来搭配天赋把对手的生命值迅速降低,通过夜幕和引燃来为自己的爆发伤害收尾。很美好的画面,如果没有任何意外的话,足可以秒掉任何一个非坦克英雄。

这里为什么说没有任何意外?劫是一个能量英雄,没有蓝量消耗的顾虑,但技能的能量消耗多不低,需要对能量有个把控,想要对敌人进行爆炸伤害来终结他的时候 需要先等待自己的能量值处于一个巅峰的状态,而在这之前你已经选择用技能对敌人进行消耗,所以这里才有一个等待能量回复到巅峰状态的说法。

有人会说,完全可以正常消耗对线后,先开大随后一套技能全部打出去,最后通过一发普攻来触发夜幕,等待夜幕效果的伤害补足。但还是忽视了一点,夜幕效果的冷却时间是2分钟,这两分钟的时间内存在太多的变数,你的对自己的肯定最多只有50%的几率,剩下的50%全部是不确定性。失败一次等下一次的机会就还需要重复用技能消耗,让敌人的生命值损失到了一个点,随后便可以通过夜幕来完美收割……这样的机会并不会很多,有时你会面对多与你的敌人,或者自己的队友来帮助你,而此时敌人的状态还是满额,不管哪种情况都很容易就浪费掉夜幕的效果,等待你的则是2分钟的冷却,而幽梦之灵只有45秒的冷却,中娅沙漏90秒冷却,破败王者之刃90秒冷却。综合来说,德拉克萨的暮刃会让你一步登天,也会让你一失足成千古恨。

对于劫来说,他的技能都是可以躲避掉的,至少存在让你完全躲避的空间。大招可以用水银饰带等清除负面BUFF的装备、技能来解除,Q技能可以通过走位来完美规避,如果你有位移能力,E技能也可以规避,劫的伤害会有很大的遗漏。哪怕你没有躲避掉劫的基础技能,只要完美解开了大招,那么后续伤害就已经削减了大半。对于劫来说,虽然夜幕效果可以继续当成伤害补足,但2分钟的冷却时常已经让劫丧失了持续2分钟的高爆发伤害的时间,如果再次发生团战,等于说用3000多金币买了一些基础属性而已,没有稳定的输出,一旦伤害丢失造成输出不到位,那么这件装备连带着英雄可以说已经废了一半。

这里再来看泰隆。泰隆的Q技能是属于攻击特效,可以视做普攻,并且可以取消普攻后的后摇。泰隆在线上的消耗技能还是以W技能为主,他的大招可以作为伤害跟进而使用,相对于泰隆来说,除了AOE伤害W技能之外的其他技能都无法躲掉,而W的瞬发性也让人很难避开(除了线上的消耗),可以很好的为夜幕效果做铺垫。

泰隆最适合这件装备的最主要因素就在于稳定,他能把德拉克萨的暮刃被动效果伤害稳定地打出来,只有被动在手的德拉克萨的暮刃才具有它存在的意义,否则在长达2分钟的冷却时间里,真是花了3000金币买了一些基础属性,如果不能稳定的在冷却完毕的时候打出来它的优势,还不如卖掉买一件破败王者之刃更加划算,后者才只有90秒的冷却,使用的方向和时机更加灵活和实用。

除却泰隆和劫,这两个最适合德拉克萨的暮刃的英雄之外,其他英雄并不能很好的利用这件装备。在开篇的时候已经说到了,很多位置因为英雄的特殊性而把这件装备进行排斥,只能在刺客英雄上找买家,这里我们就来看看那些看似可行的英雄是否可行。

亚索:亚索根本不适合德拉克萨的暮刃,虽说移速的加成有助于亚索,但这并没有很强的优势,在攻速装中就能得到非常强的弥补,而亚索是个依靠普攻输出的英雄,很容易就触发了夜幕但并不会造成大量的伤害,只能造成一个基础值稍微高一点点的夜幕伤害,这也是所有需要普攻进行伤害衔接的英雄都不适用的原因。

卡兹克:卡兹克可以说是一个隐形的爆发伤害打野英雄,但他依旧是需要技能与普攻衔接来打伤害,在打野位置上并不是要等到队友把敌人已经揍到残血才上前,更多的时候是要面对满状态的敌人,通过和队友的配合来击退、击杀敌人。这里面相似的还有盲僧、魔腾以及潘森。

雷恩加尔:德拉克萨的暮刃对于某些英雄来说并非是一无是处,更多的情况是没有太大的意义,这些英雄有更多需要选择的核心装备,留给德拉克萨的暮刃的空间已经没有了,首当其冲的英雄就是雷恩加尔,自己的伤害以及基础伤害很高,完全可以通过穿透来加强自己的伤害,没必要为了大额冷却时间的德拉克萨的暮刃投入太多的经济。

萨科:德拉克萨的暮刃缺少的是最关键的冷却缩减属性,这项缺失的属性也让很多英雄与它失之交臂;对于萨科来说,没有足够的伤害来撑起来夜幕的效果,萨科需要选择其他的攻击装来撑起来伤害,如果夜幕打不出来伤害,也就没有存在的意义了。

德拉克萨的暮刃乍一看可以说是一件很强力的装备,一件可以增伤的装备,如果细细地研究它的被动效果的话就会发现,德拉克萨的暮刃其实是某些英雄,应该说是某个英雄专属的装备。

德拉克萨的暮刃的总价格和基础属性让它在与其他的装备竞争中并不占据优势地位,因为同类型的装备,例如:破败王者之刃、玛莫提乌斯之噬都有着比它更短的主动效果冷却时间,触发的方式和适用范围都很广泛;而克制装备中娅沙漏的冷却时间也比它要短。简单地说,只要德拉克萨的暮刃没有在一波爆发中打出来足额的伤害,剩下的2分钟可以说已经让这件装备失去了威胁敌人的价值。装备总价格不便宜,而这些基础属性(攻击、穿甲)在别的装备上也能找到的,并且还会比德拉克萨的暮刃更加实惠,就像上文所说,在冷却中的德拉克萨的暮刃已经让你的装备贬值,3000块钱可以随时随刻的打水漂,因为它很容容易就触发被动,但并不能让你的爆发伤害的补足更加稳定。

德拉克萨的暮刃这件装备会进行一些加强,这也是在未来的版本中,最明显的便是把冷却时间下调到90秒,这里只是对未来德拉克萨的暮刃走向的一个估计。把德拉克萨的暮刃撑起来最主要的因素就在于它的被动效果,而让它塌下去的最主要因素也在于它的被动效果。在同等价位装备中可以找到的寻常属性以及的价格导致了德拉克萨的暮刃被动效果的珍贵,价格高昂,增伤能力的不稳定性及被动效果冷却时间过长,这些都是制约德拉克萨的暮刃的路障,如果没发挥好“夜幕”效果,那便是极大的贬值。

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