那些太过强势或者近期改动后变得太过强势需要

时间:2017-10-02 16:54 来源:未知 作者:admin

今天Meddler又带来了他对于近期游戏玩法的想法,这次提到的内容涉及到符文、。

。,所以接下来的版本可能更多地会以分析工作为主,评估一下我们应该哪些方面有所反应,而不是制作已经明确的问题。将会研究的内容包括:

*那些太过强势或者近期改动后变得太过强势需要密切观察的英雄:杰斯、加里奥、卡莉丝塔和女警

*各个位置的评估:熔渣巨人是不是调整过头了,对野区的影响太大了,中路应该对那些经常出现/过于稳定的英雄(发条、辛德拉)做些什么,很多远程英雄是不是应该成为出色的辅助,而这种辅助现在的局面又比较艰难

*墨菲特:再次对他进行一些调整,这次是希望他的技能中能表达出更多的技巧(就像最近盖伦W的改动,至少是这样的目标)。可能威力不会有多少变化,可能会是小幅的增强?

*茂凯:可能会削弱,可能是Q技能的伤害以及/或者冷却时间。取决于上面对熔渣巨人的分析决定是否改动。

之前提到过这个,。我们会移除很多的观战模式专属指示器,目的是为了让观战体验没有那么杂乱。因为英雄联盟的游戏外观看起来已经很充实了,认为不必要的添加会让必要信息难以捕捉。改动会很快来到测试服,希望大家能提出反馈意见或者等到正式上线后,有什么感觉不对的地方告诉我们。改动包括隐藏阿卡丽W和千珏R技能周围的圈,因为现有的技能效果对其已经很明确了。我们现在这么做是因为接下来几个版本观战模式会在职业比赛中被大量使用。当然,这次改善也能整体让观战体验变得更好一些。

这对装备的组合至少可以说是非常强力。但是还不确定这种威力是否是适当情况下装备组合应当提供的,还是说过强了。

维克托:又是一个路人局和比赛局难以平衡的英雄。我们未来可能会对他进行一些改动,可能会看一下他的清兵能力,这样我们能在其他方面给予他更多的威力。不过只是猜测,还要看平衡团队是怎么看待他的。

再做一个英雄:基本上不太可能我个人会去做英雄设计。做这种东西非常费时间,而且你要在有需要的时候和其他的团队一起配合,所以时间不够灵活。这也不太符合我现在角色的定位。我确实怀念直接做些东西的时候,和很多各个方面的人一起配合真的很酷。

伊芙琳是外观级玩法重做,和其他的大型更新一样,在推出之前我们会有一些预告。不过关于她更新的细节我就不说了,避免影响到更新团队带给大家的惊喜,他们肯定会有机会和大家说说目前的工作的。

符文系统会是季前赛我们的主要重点,当然也会有其他的一些东西,但是要么是为了支持符文系统(比如基础属性和出门装的改动),要么都是一些小东西(游戏健康性的调整或者是像去年那样移除钢铁烈阳之匣光环的改动)。不会有职业更新或者其他大规模的改动。

我们正在测试一些增强改动,因为之前的bug修复对他们造成的显著的削弱。不过我们的结论是bug修复带来的影响应该是微乎其微的。因此我们取消了这些改动,但是如果bug修复有明显的影响我们会再次进行评估的。

我们正在考虑各种各样的可能。没法保证,但是我们肯定不会添加太多,像魔抗装、冷却缩减装还有攻速装备都是有可能的。

今天的比赛可谓是精彩至极!先是C9和LYN鏖战61分钟翻盘取胜,后有FNC干净利落3-0HKA突围成功

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