在整体画面上都给玩家一种剑拔弩张硝烟弥漫的

时间:2017-10-02 16:54 来源:未知 作者:admin

随着几次的测试,《王侯将相》游戏已经渐渐在内容上完善,但是细节上还是稍显粗糙,除此之外游戏并没有增加更多的新系统,只是在基础上优化改进为主。

《王侯将相》是由寅酷游戏2013年度自主开发的一款3D战国名将搏杀类网游,游戏融合名将养成与史诗战役副本两大系统,串联战国时期诸侯争霸的诸多战役与历史人物,力图为玩家带来最为真实的游戏体验。这款新三国类游戏质量究竟如何呢?快跟着小编一起来看看吧。

大多以国战为题材的网游,在整体画面上都给玩家一种剑拔弩张硝烟弥漫的肃穆气氛,当然这也是为了突出国战本身的残酷。不过《王侯将相》中开始的时候玩家看到的场景景色都偏柔和,城内看到的近景和远景都比较出色,尤其是远景完全不是阴影替代山体等物的存在,不过部分建筑装饰物的表面纹理贴图渲染不够真实,缺乏应有的质感和立体感,这也是目前不少国产游戏的通病,整体塑造的不错,但在细节上都或多或少有些粗糙,也有一些场景中地面上的花草和整体因与地面的贴合不够和谐而成为败笔,还有一点则是游戏中不同于人物建模的细腻,在怪物建模上只是应付了事的感觉,很多怪物或者动物构建了形体但在其表面上并没有体现应有的“肤”色。游戏中玩家可以直接在坐骑上战斗,而目前得到的坐骑外型上都比较大,当释放部分技能的时候往往会让玩家忽略技能特效。

只要游戏的音乐贴合其主题就算是成功了,毕竟游戏可能在一个地图停留一段时间,而此时音乐是否重复播放已经不再重要,当然只要其背景音乐动听也可以,不过大部分国产游戏只是技能音效和动作音效等比较传统的音效,往往忽略了场景环境音效缺乏代入感,《王侯将相》起码在这一点上加入了一些环境音效,比如当玩家在瀑布边的时候可以听到水流声,离开后则慢慢消失。还有一个则是语音提示,不过NPC并没有加入对应的语音。

现在的3D游戏在操作上都采用了键鼠模式,对于任何玩家来说都不存在难度,只要根据新手提示一步步,在加上国产两大利器——自动寻路和内挂,玩家很快就能上手操作,不过这也造成了大多游戏变成了无脑流的站桩式战斗模式,红蓝跟得住,死亡离你就很远。任务方面没有太多的新意,走得仍然是传统的打怪、采集和跑路的形式,目前因为测试主线任务不是很多,不过玩家并不会遇到无任务可做只能刷怪的地步,有一大堆的支线任务在等待着玩家,而且主线任务并不是一直存在的,可能在玩家做了大量的支线任务慢慢的才能重回到主线任务上。

除了传统的游戏框架应存在的玩法,游戏所宣传的游戏特色是名将养成和史诗副本,光从字面上来看名将养成可以看成是宠物系统,而史诗副本只是玩家渡过新手期后必去之处,不过在细节的设定上还是有一些不同的,即是所谓的微创新。名将养成不再是玩家去捕捉宠物了,只要拥有副将兑换券或者银两就可以去副将NPC那里刷新雇佣副将,不过这里得到的副将虽然可以是五星级别的,但是并不是什么历史名将,这就不符合官方宣传了,当然官方肯定不会这么做,后期玩家可以得到副将卡,只要副将装备对应名将的副将卡则可以改变外形并增加一定的属性值。不过可以穿戴装备的副将又是玩家的消耗来源了,毕竟副将的一些附加状态和本身也是玩家本身的力量。25级后的坐骑也是一个培养户,毕竟也能给玩家增加一定的熟悉,这些对于站桩式战斗的游戏来说,就跟装备一样的存在。

史诗副本当然也是玩家后期得到经验和装备材料之处,不过传统的副本就是几个玩家组队下去一个个清小怪然后打BOSS大爆,最多也就是路上的小怪厉害一些,或者最后的BOSS牛一些然后被大爆。《王侯将相》中则是一边体验小剧情动画一边打怪,再加上一些副本中会有机关的存在,增加了玩家在副本中的可操作事项。不过,虽然宣传这个为游戏中的一大特色,但是光靠这些所谓的特色并不能真正的留住玩家的脚步,所以官方后期需要考虑的是加入更多粘性系统,不管是通过何种手段使得大部分玩家能够留在游戏中,像是《完美世界》和《天龙八部》等这些游戏一样,能够拥有一批忠实的玩家群体,而不仅仅是在过了初期的新鲜感后就删除游戏说再见。

随着几次的测试,游戏已经渐渐在内容上完善,但是细节上还是稍显粗糙,除此之外游戏并没有增加更多的新系统,只是在基础上优化改进为主。

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